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帝的第二次反扑,出动了一个裨旷部的军力。【www】[e]依旧是依照三个参旷部的陆军外加两个参旷部的水师的模式。如今帝能够调动的水师,已经达到极限了。其他水师都在北冰洋和波罗的海。而我制定的战术,依旧是严防陆上,海边抛却,聚歼陆军的模式。玩家战又一次换成了帝国阵营让佛国阵营获胜,走走过场算数。而pc战争,我依旧是绝对主力,佛国招兵的速度根本跟不上我军扩年夜的速度。结果在这一战之,我军又收获了六个参旷部的军力奖励,可以出击的总军力再次扩年夜到原来的四倍。这样一来,我的总军力已经是其他玩家总军力的0倍了。俄罗斯战区已经几乎全部掌握在我的手。现在就算把波斯湾佛国的军力调回来作战,也已经改变不了我主导整个战场的结局。而由于帝的水师还停留在黑海和里海,战争并未结束,帝又直接派来一个偏帅部的军力,策动了第三次反扑,将第三次反扑这场战争合并了。由于俄罗斯兵的一招一军种品阶没有信徒兵高,所以我不克不及转化为信徒兵。但我可以将其转化为罗马兵。我的一招一罗马兵同样是其他玩家不克不及对比的,达到了上火阶紫色4级,加成系数为攻防血7其他9,照样可以将波斯兵通吃。就连万招一的波斯兵也不克不及破防。所以在上一场三个参旷部+两个牙旷部对三个参旷部的战争,完全可以围歼帝。而在这一场八个参旷部对5个参旷部的战争,经过我的精心安插,依旧将对方一个偏旷部的军力全部装进了口袋。我军扩年夜到个裨旷部的军力。同时也迎来了帝国的第四次反扑。帝国这次反扑,出动了帝国全部主力。除少量军力守家之外,整整一个副旷部0个裨旷部的军力一起向格鲁吉亚猛扑过来。刚刚已经经过了一次不到三分之一军力吃失落对方全部军力的战争,现在跨越对方一半的军力跟对方作战,自然依旧是手到擒来。帝陆军主力尽失,而我的军力则扩年夜到两个副旷部+两个偏旷部+一个裨旷部+三个参旷部+两个牙旷部。除一个参旷部的军力是从阿凡提佛国带过来的之外,其他军力都可以向整个俄罗斯帝国出击了。另外,北欧那边我原本就在原北欧帝国和北欧海盗国各自拥有一个州,和足以搞定整个北欧的军力,直接从那边策动进攻了。而格鲁吉亚的军力,则别离向俄罗斯的其他公国策动了闪电攻击。比及尘埃落定的时候,年夜流士和娥娥刚好别离打到了吉尔公国和塔吉公国。经过艰苦卓绝的苦战,整个土库曼公国终于全部被拿下。但两路年夜军也各自只剩下两个游旷部。尽管在消灭土库曼公国四个游旷部军力的过程,双方也各自获得三个游旷部的军力弥补,但这些弥补的军力也在战争过程消耗失落了。并且被年夜流士等人后期打下的四个州,也全部落入了我的名下,究竟结果伊朗玩家自身的军力已经被打残了,占领郡县的实力还有,占领一个州就勉为其难了。另外四个州落到了娥娥的手里。最终土库曼公国的系统领地,我拿到了0个州,娥娥5个州,年夜流士只拿到了一个州。而除土库曼公国之外,原北欧帝国、北欧海盗国、俄罗斯帝国本部、立陶宛公国、爱沙尼亚公国、拉脱维亚公国、白俄罗斯公国、乌克兰公国、哈萨克公国、乌兹公国都已经被我拿下。这其,从乌克兰公国到白俄罗斯公国到波罗的海三公国,自己就已经组成了黑海到波罗的海的通道。在这方面,我又被我自己忽悠了,实际上在俄罗斯玩家手里一无所得。我不由慨叹,这都是不地图惹的祸。不过这都已经不重要了。关键的问题是,接下来我又以雷霆之势,赶在娥娥和年夜流士之前,将吉尔公国和塔吉公国全部拿下。也就是包含北欧和原苏联在内的所有版图,除格鲁吉亚佛国的三个州和土库曼佛国的六个州之外,全部都已经归入了我的版图。这其,北欧将用来分封汪岳和纵横四海,卧龙帮获得了北欧帝国,洪门获得了北欧海盗国。俄罗斯本部我依照协议给了喀秋莎,让她去分封俄罗斯玩家,剩下的部分,就我心情好进行分封了。所有国家的玩家都在游戏本国的领土获得了一个州的分封。格鲁吉亚剩下三个州由山有老虎自己分派。归正我的八个州已经足以买通阿凡提佛国跟俄罗斯佛国的联系了。娥娥的一个州由她对拜月教进行分封。其他三个佛国的三个州,最终也由三年夜佛国委托给我管辖。剩下的领土,都是我的了,可以归入一个佛国。最终我将我的所有新得领地建立了一个“绸带佛国”。这是因为从东边的哈萨克公国沿着塔吉公国、吉尔公国、乌兹公国、土库曼公国、阿凡提佛国、格鲁吉亚佛国、阿塞公国、亚美公国一直到乌克兰公国、白俄罗斯公国、立陶宛公国、拉脱维亚公国、爱沙尼亚公国,已经连通了我从西域到北欧的陆路通道,就像一条绸带一样,又正合丝绸之路的含义。而绸带佛国建立之后,我忽然发现,尽管通过黑海的海路我也可以直接连通乌克兰公国,但在乌克兰公国和格鲁吉亚佛国之间,却没有陆路连接。于是我向喀秋莎提议,沿着黑海岸边,重新划定一条宽00里的通道,连通这两个区域。否则我就要依照原议从黑海划到波罗的海了。喀秋莎对此暗示了同意,究竟结果这里更短一些,她需要分出的领土也少一些。而这样一来,年夜汉朝的马车,已经可以直接从我的系统领地里开到波罗的海和地海了。如果加上好古联盟的领地,可以从海路一直连接到阿特兰蒂斯。也就是,从此以后,我已经可以将三国的任何pc沿着我的系统领地通道带到年夜大都战场去了。固然,好望国的领土除外。“佛国北进”战争剧情结束,帝国灭亡,帝国阵营解散。接下来,波斯、北欧佛国和罗马使徒国将一起倡议对日耳曼海盗国的战争剧情,剧情名叫“道与盗”。日耳曼海盗阵营将补满三万玩家,波斯佛国阵营、北欧佛国阵营和罗马使徒阵营将各自补满一万玩家。这场战争的选拔赛在天竺战区“阿修罗降临”战争剧情还在进行的时候就开始了。除三场我加入的有阵营的战争,三场我加入的有领土的战争之外,还有三场我既没有阵营也没有领土的战争,别离为日耳曼帝国的“海盗入侵”,玛雅战区和印加战区的“使徒革命”。日耳曼帝国的海盗入侵,跟罗马使徒国的海盗入侵一起产生。北欧海盗在北欧战场失败之后,为了寻找新的立脚地,一部分入侵使徒国的凯尔特州,一部分全面入侵日耳曼。我在这场战争决定选择帮忙海盗阵营作战。这是因为罗马、波斯已经尘埃落定,北欧也正在我的经营之,最终必定跟日耳曼产生冲突,我宁愿跟我们冲突的是立脚未稳的海盗,战争更容易一些。可以,这场战争是提前为即将到来的攻占日耳曼做准备。第一场战争产生在尼德兰公国。因为这里距离罗马使徒国较近,可以与入侵使徒国的海盗相呼应。所以在战争爆发之前,为了抢夺日耳曼帝国的领土,几乎全世界的玩家都已经在这里建立了领地。固然,自己这里的位置就很是重要,尤其有着丰富的风元素矿储量,很早就有无数玩家在这里建立领地。不过因为我的存在,元素矿附近的领地和领土几乎被我清空。但其他玩家虽然不克不及到附近建领地和领土,却可以在附近的附近建领土领地,这样当将来他们的实力足够的时候,就可以第一时间扑向矿藏。于是这里玩家领土领地的发财也就在整个日耳曼帝国首屈一指。而海盗阵营的玩家入选之后,这里也就无可避免地成为年夜本营。日耳曼战区是欧亚年夜战区五个战区,唯一没有好古联盟插手的处所。而现在,当其他几个战区尘埃落定,这里也注定成了好古联盟余下主力的目标。结果在整整000人的海盗阵营,好古联盟玩家占了9人,虽然没有占大都,但也拥有了浩年夜的声势。这也就决定了战争开始之后,我不成能置这些玩家于失落臂。更何况我的年夜战略已经定了,更是不成能旁观。这场战争叫做“日德兰暴动”。跟其他类似剧情战争一样,一开始就由玩家和pc直接产生匹敌。站稳脚跟,则日德兰归玩家,否则,连自己的领地和领土一起丢失。帝照例集结了一个牙旷部的军力,水师两个游旷部,陆上三个游旷部。而帮忙玩家戍守的,则有一个健旷部百招一火阶蓝色5级北欧海盗军种,军种加成为攻防4血54其他6。其实一般来,以这样的军力配备,即使我不出手,海盗阵营也可以稳固戍守。但那样一来,奖励就更多落到海盗阵营了。现在我是来为佛国和使徒国打前站的,所以还是自己击柝加爽快。尽管海盗阵营好古联盟的玩家比较多,但究竟结果不过半数。战争还是从玩家战争开始。首先还是海战。这一次的海战地图为普通海战地图。由于山有老虎这个北欧海盗阵营原玩家首领到了北欧佛国阵营,北欧帝国阵营解散后原玩家首领安徒生作为在野玩家到了罗马海盗阵营,所以日耳曼海盗阵营的玩家首领是通过选拔赛上来的。这个玩家首领叫做罗本,是一个荷兰玩家。日德兰公国在现实里的荷兰领土上,所以这里荷兰玩家最多。如今的海盗阵营,荷兰玩家的人数也仅次于国玩家,达到了579人。几乎全部的荷兰玩家都加入了海盗阵营的选拔赛,原因无他,他们不想隶属于日耳曼帝国,早点自力是正经。另外,北欧海盗阵营和北欧帝国阵营过来的国玩家有9人,北欧玩家有7人,整个阵营,国玩家占了0人,荷兰玩家6人,北欧玩家07人,其他玩家66人。帝国阵营原本清一色欧洲玩家,其荷兰玩家也有6人。后来从北欧海盗阵营过来的在野玩家,有4个国玩家加入。另外也有一些天竺婆罗门阵营的在野玩家过来这边。帝国阵营的总数为504人,比海盗阵营少了4人。总的来,双方的实力基秘闻当。战争罗本比较务实,为了有足够的军力抵当pc,海战直接光棍出阵,爽快退却,基本没有损失。而在陆战,罗本依旧延续了保存实力的方针,直接让出了500个根据地,痛快完败。尽管这样一来,帝国阵营拿到五倍奖励,海盗阵营颗粒无收,但跟接下来整个日德兰公国相比,这就不算得什么了。而玩家战结束,自然pc战争就要开战。由于我在凯尔特的水师都捉襟见肘,所以也没有余力征调水师。同时在陆上,尼德兰公国与使徒国高卢州之间,也横亘了一个比利时公国。也就是,无论是水师还是陆军,我都暂时没有军力可以调过来。但在军力方面,这完全不是问题。既然日德兰公国拥有风元素矿,那么我在这里不单有一个曹旷部的私属军力,同时还拥有一个军的神将兵。而以我现在的实力,神将兵根本不消出手,仅仅一个曹旷部的私属军力,已经足以将帝国陆军全部搞定了。水师如果敢上岸,同样是被搞定的结局。这是帝的第二次战争。此前帝只在阿尔卑斯山跟使徒国打过一场陆战,没有领教过厉害。所以帝的水师竟然上岸了。这样一来,我的机会也就来了,帝一个牙旷部的军力,全部被我消灭,顺便还夺来了两个游旷部的魔晶炮船。这直接致使战争结束的时候,海盗阵营的pc援军都还没有从海上过来。“尼德兰暴动”战争剧情结束,罗本成为尼德兰海盗国的年夜公,我照例获得了尼德兰海盗国的一个州。固然,更加重要的是,两个曹旷部的信徒被战场招降。战后又获得两个牙旷部的奖励军力。奖励军力有四个游旷部为水师,加上获得两个游旷部的魔晶炮船,意味着我军已经能够装备六个游旷部的水师了。接下来配合海盗军pc的水师,控制海战完全没有问题。尘埃落定之后,海盗军pc姗姗来迟。整整一个牙旷部的水师。不过如今来,海盗军pc不单总军力不如我,就连水师也不如我,实力方面更加不如我。海盗阵营在日耳曼的战力,我依旧稳居第一。固然,而后海盗军还会陆续派来一个裨旷部的水师,到时候在水师方面,海盗军估计会逐渐占优。海盗军到后,系统进入了下一场战争,“帝国第一次反扑”。帝集结一个参旷部的军力,包含两个牙旷部的水师,和三个牙旷部的陆军,向刚刚自力的尼德兰海盗国策动反扑。而站稳脚跟的罗本已经拥有了强年夜的军力,自然可以铺开手脚了,玩家在海战就开始激烈战斗。经过波斯湾海战之后,玩家明白了一个事理,在海上作战,阵势的作用也是很是重要的。所以所有阵营的玩家都致力于训练水军战阵。荷兰玩家根据荷兰足球的经验,发现了一种全攻全守的战阵。无论进攻还是戍守,在火力配置方面,都能够阐扬到最佳。而帝国阵营的玩家首领克林斯曼,同样根据德国足球的经验,发现了一种海上战车的战阵,这种战阵稳若泰山,急若飘雨,动若雷霆,静若淑女,攻若利剑,守若钢城。双方的玩家首领都已经将自己的阵势演练完毕,现在就以日德兰海战为依托,各自检验起自己的战阵来。最初海盗阵营攻势凶猛,帝国阵营不克不及不边打边退,期待着对方在攻击露出破绽。战到途,帝国阵营果然选准突破口,抓住一点猛攻不放。而罗本也及时将攻阵变成守阵,不单稳固戍守了自己,还在对方的反扑觅到破绽,变守为攻,策动了猛攻。帝国阵营呈现了的混乱,但在克林斯曼的指挥之下,很快就稳住了阵脚,又向海盗阵营策动了还击。罗本见双方陷入了胶着状态,立刻变阵,整个海盗阵营的阵势,张开双翼,向帝国阵营包抄过去。克林斯曼毫不示弱,摆出了跟对方平行的阵型,同样张开双翼,只不过自己的双翼飞向自己的后方,依旧跟对方展开对攻。罗本见对方跟自己旗鼓相当,不想再战,立刻派人打出白旗过去谈判。最终双方决定,各自鸣金收兵,退回本方退却港口。战争以平局收场,双方都损失甚微。[e]