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1561(1 / 2)

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转眼就到了这个游戏日的第六个小时。*///*我的四个偏帅部兵力已经控制了吕宋区夷州本岛除了前线吕宋军、马来军、文莱军控制的区域之外的所有区域。既鸡笼郡、新竹郡在上个游戏日全部落入我军手中,彰化郡一半和日月郡大半也落入手中之后,这个游戏日不仅日月郡和彰化郡全部拿下,都兰郡和嘉义郡也相继被拿下。整整四个偏帅部的大军,除了一个偏帅部继续围着吕宋区前线大军之外,其余三个偏帅部的兵力,都在我的带领之下,同时冲向广阔的战场。但我军却并不寻找敌军作战,而是见缝插针,直接插向敌军身后,切断敌军的退路。

对于个参帅部的马来和文莱前线兵力,我军只留下一个裨帅部进行包围,其余兵力继续向马来区和文莱区边境深入,然后再从马来区和文莱区分别向新加坡和爪哇边境突进。在再次越过这两国的边境之后,再冲向新加坡和爪哇的边境。两个小时之后,对前线敌军主力的分割包围全部完成。(请使用本站的拼音域名访问我们)各个国战区本来就在边境打得不可开交,伤亡惨重,几乎到处都碰到不超过两个参帅部的兵力。最终我军2个裨帅部,全部以优势兵力将这些敌军围困。

连日残酷的征战,早已摧垮了各国战区兵力的意志。等到合围的形势成型的时候,虽然各国玩家都试图死战,但无奈带来的玩家领兵力却不再愿意作战。最终在这个剧情中第一次出现了玩家的投降。玩家在超现实国战剧情中的投降模式,就是直接成为阶下囚。但最多只能关押三个游戏日的时间,三个游戏日之后,就必须对这些玩家无条件释放。如果三个游戏日之内没有拿下这些玩家的玩家领,那么这些玩家就可以回到自己的玩家领继续作战。成为阶下囚的,只是当前的玩家名额,每个玩家其他的玩家名额,依旧正常。

但这种投降模式对于对方来说,也有一个好处,那就是往往在这种情况下,总会有至少0%的兵力会效死于玩家本人,要拿下这0%的兵力,不仅损失自己的兵力,还让自己少了0%的降兵。而玩家投降之后,双方不需要继续作战,还可以白白多出这么多兵力。

至于玩家投降之后在三个游戏日之内被拿下玩家领的,也有系统的补偿。系统会在本国战区另外一个战场为该玩家或者玩家名额重新划出一块玩家领,这样该玩家或者玩家名额被无条件释放之后,又将是形成新的战力,有了重新打回去的资本。当然,损失也是有的,那就是新的玩家领兵力,不得多于原来的玩家领被拿下之前的兵力,而且这些新的兵力,普遍比原来的兵力降低一级等级,外加一个将格。但无论如何,能够活命总是好的,总是一个希望。

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