第408章 丧尸与生化(2 / 2)
d技术现在是可以实现,但是想要使用现在的d技术做游戏……这实在是不太可能,现在的d仅仅只能弄出一些简单的立方体或者球体而已,效果低劣。而这时候,凯瑟琳自然只能是退而求其次——采用伪d。
所谓的伪d,也就是利用2d的技术,让人有一种d的感觉。原本《生化危机》所采用的,就是这样的技术,虽然上去很有d的感觉,但是背景却全部都是2d的图片,人物事实上所作的,也就是在2d的平面上活动,根本称不上“立体”。
bus的性能根本不能用于制作真正的d游戏,但是在拥有了gpu之后,用nimbus来将特定的图片显示在画面上倒是挺简单的。
游戏的背景完全采用手绘的方法,而这些背景的画师,就是原先给《红色警戒》和《灵魂反应》制作特效的那批人。
利用画师绘制出一种类似于d的场景的感觉——事实上,也只要给人这样的一种感觉就可以了。
至于如何给人一种d的错觉,事实上也很简单。
例如,游戏场景中,游戏采用了三种主要的视觉方案,首先,就是俯视,这种俯视能够从上到下,设计师们在这种俯视的情况下,给游戏角色的每一个动作都设计了2个方向,在移动的时候,还能够到人物的脚,就仿佛是给人一种人物真的是在移动的感觉。而第二种方案,就是侧面,在这个时候,设计师们更是费劲了心机,他们为了凸显d的效果,他们甚至是将角色在转身的时候,也设计了几帧动画,这样,人物就像是真正的在“转身”一样)虽然事实上仅仅只是几张图片而已。而第三种视觉,就是45度角的视角。
每一个场景都有三种方式,可以通过手柄切换,但事实上,这些场景都只是“伪场景”而已,所谓的切换视角,事实上也就只是将设计好的背景图片和人物的图片进行更换而已。
只是这么做的话,原本的20mb的容量就稍微有些不足了,整部游戏准备采用三碟装来进行。这款游戏也可以算是迄今为止市面上容量最大的一款游戏了。
相对于原本的《生化危机》,凯瑟琳的这个版本的生化危机,将解谜的元素淡化了下去,反而是给人一种“恐怖”的感觉。
虽然历史上的《生化危机》的确很成功,但是其解密系统在欧美这些地方一直很被诟病,虽然《生化危机》的创意是来自于凯瑟琳,但是里面的设计主要是由暴雪公司进行的。
虽说将解谜元素淡化了下去,但是故事的游戏性却没有减少,只是在原本的基础上,将故事的气氛给提升到了一个新的境界。甚至暴雪公司也请来了心理专家,这些心理专家是为了让游戏的设计师让人们抓住“害怕”与“好玩”之间的临界点,让玩家不会因为过于恐怖而选择退出游戏,又能让他们欲罢不能的玩下去。
让人痛并爱着这款游戏,让人觉得恐怖而又无法停止,这就是《生化危机》的精髓啊
凯瑟琳对此倒是没有多说些什么,《生化危机》的关键词是“丧尸”,至于解谜……哈,一般人都是着攻略玩游戏的,解谜留给发烧友就好了……
虽然说起来简单,采用的技术也大部分都是后来已经被人玩烂了的技术,但是毫无疑问的,这款游戏已经将nimbus操作系统的游戏性能全方位的发挥了出来,这样的强大的能力,绝对是现在最先进的游戏。
而《丧尸生存手册》,就是为了这款游戏而准备发售的。
“真没想到,这东西居然自己在络上面红了起来……”
在电脑屏幕面前,凯瑟琳也有些哭笑不得的感觉。
前两天因为了《唐山大兄》而被震惊的凯瑟琳,正准备进入聊天室和专门的电影论坛大家对于这部影片的反响,却没想到刚刚进来,就到里面正在这么激烈的讨论有关《丧尸生存手册》的事情。
“等游戏出来了,就推出电影吧!”
《生化危机》,可以说是凯瑟琳最推出的电影之一。可以说正是因为这款游戏和电影的出现,未来的火热的丧尸流才被带了出来。生化危机本身,就是一切的丧尸流的始祖。在此之前,例如活死人之夜什么的,都是以“神怪”作为题材的,而真正让人感受到丧失末日的影片,恰恰就是这部《生化危机》。
和什么巫毒教之类的没有一毛钱的关系,而是因为人类本身的愚蠢,一种新的病毒在世界范围内肆虐,造成各种恐怖的灾难。
一种恐怖的病毒,将人变成了一种活死尸……有时候想想,这样都会让人觉得不寒而栗……
“也许我该先去把剧本写出来?”
话说,《生化危机》似乎在日本也挺流行的吧?
……
昨天笔记本居然没电了……
咳咳,这是补更,考四级去了……