第1356章 戈壁之战(2 / 2)
这中间,当然也包括东洋战区的倭国。随着琉球被攻占,北海道海峡、濑户内海也被控制,倭国现在基本上是完全被分割开来。这个游戏日,大联盟发动了对倭国所有海岸线的全面攻击,其目的就是彻底限制倭国,让倭国成为瓮中之鳖。同时从乌丸出发的大联盟大军也已经开到了倭国,这批生力军的加入,将进一步改变倭国的态势。而在沿岸作战的同时,大联盟新的作战计划也已经出炉,那就是全力支援关东关西分界线上的大联盟兵力,争取将关东关西再分割开来,到时候倭国将一分为五,形势更加麻烦了。所以这个游戏日,分界线上的大联盟兵力,已经开始尽量汇聚周边兵力,同时从乌丸出发的大联盟生力军在到达北海道之后,稍作停留,目前也已经向这个分界线开了过来。到了下一个游戏日,这里的战争将全面展开。
而大联盟在倭国内陆的推进,则因为倭国玩家上一个游戏日在各个战区竭尽全力的搞事,大部分都被拖缓了脚步。而这自然也就便宜了张鲁阵营,由于我有瞬飞万里的优势,倭国这边的战事根本就没有落下。张鲁阵营后方的大军一路汇合大联盟前方兵力,打破双方的均势,连续攻城拔寨,目前已经像钉子一样锲入了各个倭国战场。尽管我军往往要面临攻坚战,但因为跟大军汇合的张鲁阵营兵力越来越多,反而是越打越多。一条条线条正在倭国境内延伸,这些线条的方向,都是最佳的切割倭国的方向。其实我在倭国战场的张鲁阵营大后方都留了足够的兵力,其目的就是为了保护好后方。毕竟同时在倭国作战的,还有其他大联盟的势力,将来一旦搞定倭国,大家还要继续争夺,现在必须悠着来。这样一来,就限制了我军的进展,要不然我军的速度还要更快一些。而就在我方的行军路线已经比较明显地表现出钉子的样子的时候,我又忽然改变了想法。因为我找不到立刻灭亡倭国的理由。大家都是玩游戏的,如果没有倭国玩家在各个战区搞事,现在我的形势不会有这么好。搞定倭国,不过是让大联盟在这一带另外寻找一个对手而已。甚至大联盟到时候把兵力开到其他地方,反而会对我的其他利益产生威胁。所以悠着来自古以来就是真理。留着倭国,海阔天空;灭了倭国,反有不妙。这不是仁慈,而是明智。所以我的攻击方向也就出现了一个急转弯,向旁边拐了过去。现在我要先圈一些系统领地和系统领土再说。把这一带弄成张鲁阵营的根据地,不让自己太显眼。还有广阔的大陆等着张鲁阵营去征服,不能为了一个倭国搞『乱』自己的步伐。
跟倭国这边相比,高丽就舒服多了。琉球协议,帝国阵营捞到便宜最多,但实际上,高丽得利也不少。别看大联盟换成帝国阵营一家独大,高丽沿海依旧在帝国阵营手里,心里当然会有些不舒服,但那区别可就大了。至少目前来说,只要帝国阵营不向高丽发动攻击,实际上帝国阵营还起到了保护高丽的作用。因为帝国阵营没有攻击,而外面的大联盟势力也渗透不进来,高丽内部一片祥和。目前整个『乱』战的形势,除了张鲁阵营之外,也只有高丽拥有稳固的后方,这对于高丽的发展是非常有利的。由于高丽跟帝国阵营有双边的协议,高丽兵力已经全部退出了帝国战区,这也让高丽在其他战区的兵力更加雄厚,目前在东洋战区和南洋战区闹腾得很欢。
而目前帝国阵营作为一个大阵营受到的冲击,依旧是夷州和蓬州,此外再加上刚刚开启的儋州。夷州和蓬州的倭国玩家兵力,已经在这个游戏日被四面夹攻围剿一空。但儋州的倭国玩家,现在才刚刚开始行动。有了夷州和蓬州的教训,倭国玩家提前把儋州沿海私属领地和私属领土的兵力和物资都运走了,直接开到了占城一带跟大联盟汇合。但在儋州内陆,倭国玩家又一次闹得非常欢腾。在这里,倭国玩家不是单独作战,他们的背后也有着大联盟作为支撑。实际上,在上一个游戏日倭国玩家的兵力几乎在帝国战区全军覆没之后,儋州也成为倭国玩家最后的攻击点。虽然没有了玩家领作为依托,但倭国玩家依靠疯子一样的打法,再次帮助大联盟得到了大批的玩家领,人工为大联盟赢得了一个后方。后面的作战,倭国玩家基本上无能为力,全部丢给大联盟了。
而帝国阵营在儋州,同样要面临一个分蛋糕的问题。谁也不愿意儋州成为任何帝国战区某个阵营的根据地,到时候利用这个根据地向沿海一带发动攻击。而张鲁阵营虽然有这个实力,却也不想在这个时候刺激其他阵营的神经。毕竟在大陆上,目前张鲁阵营跟帝国阵营的合作还是非常重要的。单单依靠张鲁阵营一家,也仅仅能够维持目前的系统领地和系统领土而已。要得到长远的发展,永远离不开合作。例如这一次进攻戈壁州的大好局面,就离不开大联盟在匈奴战区的打拼。此时此刻,只有傻子才会去刺激帝国阵营甚至大联盟。此前我在倭国故意放慢脚步,也正是这个原因。所以儋州、夷州、蓬州三个州的平衡,在目前最为重要。最好是帝国阵营逐渐控制着三个州,慢慢将大联盟消灭。而每个阵营的实力最好要平均一些。张鲁阵营的任务,就是枪打出头鸟,谁闹腾得最欢,就削弱谁的实力。当然,大联盟也是要对付的,但速度不能太快,越是速度快,自己也就越快处于不利之中。
而在东洋和南洋战区之外,目前对于我最为重要的战争,就是戈壁州战争了。这场战争的成败,将决定着张鲁阵营接下来的发展格局。是将所有大后方连在一起,还是继续处于分割之中,都决定于这场战争的结果。由于雍州西线的全线打通,大联盟在这一带也把张鲁阵营开除在外,将张鲁阵营和匈奴阵营一样对待。而在凉州和匈奴交界,更是处于混战之中。韩遂阵营、张鲁阵营和匈奴阵营单独存在,大联盟则是第四个势力。这中间,除了大联盟的优势最为明显之外,张鲁阵营也是拥有一定优势的。因为张鲁阵营在上个游戏日跟倭国玩家一起打下了若干匈奴的玩家领,这其中也就包括雍州、凉州出匈奴之后的那道玩家领长城。倭国玩家打下的玩家领占60%,张鲁阵营打下的占40%。其中,倭国玩家打下的60%中,因为张鲁阵营兵力较多,又被张鲁阵营占了10%。也就是说,一路上总共50%的玩家领,目前都在张鲁阵营手底里。这对于张鲁阵营的戈壁攻略,就非常重要了。毕竟大联盟听起来吓人,但他们目前汇集的兵力,也就是这个玩家领长城一带而已。而张鲁阵营则是从后方赶来的精锐。
事实上,雍州和楼兰的通道,只需要打到玩家领长城就彻底通了。而这个玩家领长城,距离雍州并不远,只花了一个小时就已经打通。由于整个玩家领长城的宽度达到200个玩家领,所以目前我军占据一半的玩家领之后,基本上在这条线上畅通无阻。毕竟各个玩家领犬牙相错,虽然是一半,完全连通却没有丝毫问题。而我军在雍州西部彻底占领后做的第一件事,就是将玩家领长城的交通要道全部防守起来。除非再来一个倭国玩家阵营,大联盟对于我军这个大通道也只得干看。而我军大后方的兵力汇入之后,就更是在这一带占据了优势。首当其冲要攻击的,就是玩家领长城中的大联盟。我不可能在自己的眼皮底下容许大联盟在这一带继续壮大,必须将他们扼杀在摇篮之中。而现在既然我有兵力,当然要让这些兵力起到应该起到的作用。所以在雍州兵力打到玩家领长城的同时,寒州和绿洲村的兵力也已经出动,沿着玩家领长城的方向,夹击大联盟的玩家领。而在这种情况之下,大联盟当然也不会放弃自己的玩家领。尽管张鲁阵营来势汹汹,大联盟注定要失败,但大联盟本身处于防守之中,要吃下他们,我军也得付出巨大的代价。但我军目前带出了汉中和雍州西部三分之二的兵力,根本就不在乎这点损失,所以双方最终还是开始了猛烈的战斗。
事实上这一次张鲁阵营出兵戈壁州的兵力,只是其他汉中兄弟的精锐。我自己的兵力基本上还是留在雍州。之所以这样安排,是因为汉中固若金汤不需防守,而雍州则还有一定的变数。把握最精锐的兵力留在家里,随时可以出来稳定形势。事实上我有很多兵力一直都雪藏着,这些兵力开出来,哪一支都可以随时改变战场的形势。只不过随着大家都在发展,很多人都以为我被别人赶上了,虽然有优势,但不会很大。所以我也就根据别人的印象,只派出了优势不是很大的兵力参战。到目前为止,这些兵力还能够撑住场面,再加上80%的吃兵能力,也让我继续决定雪藏兵力。而此刻留在家里的兵力,则是没有雪藏的兵力中的精锐。仅仅依靠这些兵力,保护雍州已经绰绰有余。但由此一来,戈壁州的战争也就只有依靠其他汉中兄弟了。但汉中兄弟是谁,他们拥有汪岳、五弟、四弟、七妹、十一妹、十二弟、海伦这样的牛人,其他兄弟也一个个毫不逊『色』,更别说汉中帮的兄弟本身放在任何联盟都是首屈一指的人物。所以单单是他们带出的兵力,也照样在战场上占据了绝对的优势。而更加重要的是,汉中帮最小的十四妹,此刻带着孙策阵营正在暗中相助。
依靠着玩家领长城的大通道,我军兵力迅速到位,向大联盟发起了全线的攻击。摧枯拉朽的攻击中,虽然攻守的形势摆在那里,但我军还是在强大的实力下,只花了很小的代价就把这条由倭国玩家辛辛苦苦打下来的玩家领长城全部接收到手里。毕竟我军从汉中和雍州带来的,不仅有玩家兵力,还有npc兵力。虽然依靠防御优势,我军也折损了很多力量,但跟整个大军来说,那点损失根本就微不足道。
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