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拿下两个小领,但依旧没有触及到东大村的根本,甚至就连中领的根本也没有触动。所以接下来,还得继续拿下一个小领。这个小领一拿下,中领就得出兵了。战争还是在边境爆发,一连四战,除了特权提升到7级之外,其他的收获都差不多。当然,最重要的是所有带出来的村民已经从私兵转为家将,除了少量降兵之外,我已经是全家将的阵容。这个小领依旧没有玩家在,所以也没有受到多大挑战。移速方面,前两战可以在每个敌军头上拿到0.3的移速,加起来超过500多点。第三战每个敌军头上可以拿到0.42的移速,加起来接近800点。第四战原则上可以拿到5500点移速,但实际上只拿到了1600点。
这一次终于把中领的兵力惹出来了。到了中领,就有玩家在了。不过看敌军的势头,似乎玩家还没有掌握主动权,只能被动出征。老远玩家就做出了玩家在游戏中的通用手势,给对方通风报信,也就是希望战争中互相不要下狠手。而做手势的时候,玩家一般都要用手势报告自己目前的状况,报告必须真实,否则人家发现不对劲,会把你往死里弄的,谁让你要骗人呢。在这种剧情中,这种信誉是最重要的了。所以很多占据优势的玩家宁愿不做手势,也不骗人,例如我。如果你一不小心发现对方有玩家,这个玩家又没有做手势的话,而你还必须做手势来保护自己,那么你就要离开这个玩家远远的,至少也不能发动攻击,否则你就是自己找死。npc可以追你一个地图,玩家却可以追你整个剧情。只要某一次马失前蹄,你也就跟这个剧情说掰掰了。所以当我远远看见玩家的手势,同时计算了一下玩家的数目之后,就发现这个中领的玩家,的确还没有掌控这个中领,所以心里就定了一些。
既然有玩家在,我就不用出去现了。此时此刻还是低调的好。甚至我只派了一个部的野牛骑兵,就连其他坐骑也没有派出去,就让这个所的兵力出战去了。而出战的时候,这个所的兵力了也只是先埋伏,只派出一个小兵前去跟对方的部长单挑。这个部的兵力,跟此前的一个部不同。此前的一个部,是从人数上来说,这次则是从编制上来说的。整个部一共10个曲80个队800个伍,相当于两个彪的兵力。所以从兵力上来说,这次我军反而派出了十倍的兵力。