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587 放血流!(1 / 2)

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东部大陆天骑战队对上自由人战队一战,鲜血死亡骑士杰克对上敏锐盗贼hell。对战前天赋必须确定好,等待开始的时候只能跟换装备。原本这次以为,杰克的对手是铁刀或者tim,用鲜血天赋是绝对给力,至少不会输。

要是对上铁刀更好,鲜血死亡骑士对上战士,完全可以对轰,攻击的时候还带回血,附带血盾,根本是压着对方打。可是对手突然换了hell就麻烦了,自由人战队是知道天骑战队第一战和最后一战收关的是杰克和白熊,这次他们出hell出来是绝对赚的。如果白熊打第一战,那么就最好,可以直接耗掉巫妖王这个boss级人物。

从开场到现在打了5分钟,杰克完全捕抓不到hell。这位超强的暗夜精灵敏锐盗贼不是潜行,而是不断在杰克身上放血,扔割裂或者偷袭加肾击打一轮,从到头围,根本没有跟杰克正面碰撞。杰克上死亡之握将hell拉过来,hell一个转身,在落地的时候给杰克上凿击,将杰克瘫痪在原地,继续跑路。

杰克从开始到现在,一直放血,持续了5分钟。这是敏锐盗贼对付鲜血死亡骑士的方法,目的就是不给他打出灵界打击回血和获得吸收伤害的血盾。hell每次给杰克上了放血或者割裂之后就跑路,要是杰克站在原地不追,那么hell就潜行偷袭,打一轮之后就放血跑路。杰克要是上寒冰锁链,hell就开疾跑。基本上,鲜血死亡骑士杰克被hell克死了。因为没有出手机会,杰克不断掉血。要不是杰克有天灾契约和巫妖之躯后扔死亡缠绕恢复生命值,现在已经倒下了。

“hell杀鲜血死亡骑士完全没压力!”牛不二看到杰克现在的状况,知道这次别说赢了,能不输已经不错。自由人战队中,hell是专门训练过这种放血流走位,曾经牛不二也山寨过死亡骑士跟hell打过,最后还真是被他放血到死。

“杰克还不算没还手之力,靠着海潮可以将hell冲回来!到时候真要拼技术了……”杰克有一个海潮技能,可以将周围所有人冲向自己,到这个时候,就是杰克和hell的技术较量了。只是hell的技能真的很多,缴械,暗影斗篷,消失,伺机待发,影遁,闪避。这些都可以短时间内让杰克无法攻击。只要杰克打不出灵界打击,不能回血也没有符文能量,到时候他就悲催了,能用的技能就是冰冷触摸,这技能打不到hell多少生命值,到时候hell开一个恢复技能,很快就回满了。

“自由人战队是看穿了天骑战队的弱点了,开场和终场两个人固定不变,就是顺序更换,五场中对上强一些的战队都要放弃两场,要是剩下三场,有一场输了就完了。天骑战队这种出赛方式,想要一直赢下去很难,那怕战术再好也没用,只要对方抓住他们的弱点。归根到底还是打竞技场的职业选手不给力,想要靠游戏数据撑上去是不太可能的。”很多砖家已经看到了问题的关键,单单hell的出现就已经破坏了天骑战队的出场方式。而铁刀放在第二场是为了不给天骑战队出奇招的机会。如果第一场和第二场都赢了,那么接下来天骑战队基本没希望了。

既然hell要跑,杰克不追,他就等着防止hell偷袭再给自己上出血技能。6秒脱离战斗进入潜行状态,这次消失不见,准备再次对方杰克。

偷袭!

招架!

hell的匕首刺过来,杰克快速侧步转身,用单手剑抵挡。因为hell不敢过于靠近杰克,这样很容易被发现,偷袭的时候留有距离,这就让杰克有招架的机会。这是没办法的事情,杰克对周围的环境变动非常敏感,有什么变化就可以快速应对,现在已经是hell的极限了。

缴械!

hell非常熟悉的缴械手段,将杰克的主手武器御飞出去,这样杰克就缺少了进攻的手段。但是杰克是双持单手剑的死亡骑士,副手同样可以上灵界打击,只是伤害稍微低一些罢了。为了不给杰克回血和得到血盾的机会,hell还是要退开来。

暗影之舞!

敏锐盗贼的大招冷却时间不算长,hell是能开尽量开,打出杰克更多的生命值,让他靠天灾契约和死亡缠绕回血跟不上节奏。

开启暗影之舞的盗贼可以在不潜行的时候开偷袭技能,杰克开启冰封之韧免疫昏迷,副手快速上灵界打击过去。

躲闪!

hell躲闪了攻击,他不可能给杰克成功出技能的机会。杰克虽然pve厉害,但是在pvp技巧方面真的欠缺,要想成功命中敌人,变换攻击角度是远远不够的。对于擅长打pvp的hell来说,杰克想要这样攻击他,还是很难。

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