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第二十六章 命运之夜动画化(1 / 2)

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事件的生时间是在参赛轻小说决定之后的第三天下午放学后。

正如青春是充满和谎言与欺骗一样,人生也是充满了各种让人意想不到的东西。

在讲述这个故事,不,是在讲述这段‘经历’之前,佐佑想到了一个问题。

不知道有谁听说过关于逻辑方面的理论——奥卡姆剃刀原理,它是由14世纪逻辑学家、圣方济各会修士奥卡姆的威廉提出。

这个原理称为‘如无必要,勿增实体’,即‘简单有效原理’。正如他在《箴言书注》2卷15题说‘切勿浪费较多东西去做,用较少的东西,同样可以做好的事情。’

实际上就是十六个字:

避重趋轻;避繁逐简;以简御繁;避虚就实。

为什么要将复杂变简单呢?因为复杂容易使人迷失,只有简单化后才利于人们理解和操作。如果对于同一现象有两种不同的假说,我们应该采取比较简单的那一种。

但是,很多人往往在面对一件事情的时候,经常将其给复杂化,给多样化,导致自己在自己的理论当中迷失方向。

举个例子,如果有一名少女对你说出‘我讨厌你’的话,那么被说句话的对象会做出什么样的思考呢?

去寻找少女讨厌自己的理由?去思考自己到底做错了什么?去回想自己和她度过的时间?去想办法改变现状?

不,这些都不是,两点之间直线距离最短,以上的做法都是将简单的事情给复杂化了,原本通往终点的直线道路被扭曲得弯折无比,反而是拖长了到达终点的时间。

为此,真正正确的答案不是去做那些谈不上有意义的事情,而是用最简单的方法解决少女对自己的厌恶。

那么,去讨她喜欢好了,这就是最简单的答案。

这个问题,错了,这个原理就好比脑袋急转弯一样,如果1=2,2=4,3=6,4又等于几呢?

数学好的人肯定会说‘按照这个理论来看,4肯定是等于8啦。’

答案是8也不是错误,但得出这个答案的人,肯定是将这个问题给复杂化了。

他们肯定会认为前面是自然数,而后面则是该自然数乘二,实际上这个问题有着更加简单的解法,既然2=4了,那么4肯定等于2啦。

这不是数学题,可也算不上脑筋急转弯,不过可以通过得出答案到底是8还是2来确认一个人的思考到底是趋向于复杂还是趋向于简单。

由此必须声明一点,这里的简单不是指头脑简单,而是指的是思考简化的意思。

综上所述,就和青春是谎言这个理论一样,佐佑做事情都倾向于简单反面,而不是将其复杂化。

他不是什么娇弱少女,有话不说,总是吞吞吐吐,装作是在哪个美少女漫画的世界一样。

所以佐佑才会如此直接的惊讶、反对、生气、意外,将自己的情感很好的表达出来。

“根据刚才您的告知,还真是受宠若惊,说实话我十分开心,不过如此迅真的可以吗?”

“这才是我们准备最重要的一个地方,趁热打铁,对于这个成语不陌生吧。在游戏十分火爆的时候,进行进一步的开和创新,靠着此刻的人气带来更多的玩家和观众,当然,其中利益是必不可少的。”

“这个我清楚,但是这么快的话,会不会引起不满,动画的制作又会按照什么路线来呢?如果太过离谱的话反而会起到反作用。”

根据佐佑自己脑中的记忆,《fate/staynight》的动画剧情中虽然以fate线为主但也搀杂了其他俩线的部分情节,不过大部分都是以fate线路为主,要是进行改变,制作成其他线路的话,未免太过离谱。

毕竟fate线对于很多人来说,都是王道的结局。

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