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第39章 《植物大战僵尸》版本规划(2 / 2)

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如果是一方控制植物一方控制僵尸的话平衡性将会变得很难把控所以陈陌也没有这么做。这两种多人游戏模式能否成功陈陌也不确定但相对而言他还是比较乐观的因为这两种模式基本上顺应了原作的经典玩法做出的改动都是一些增益性的改动不会对游戏核心乐趣产生破坏。

当然就算不成功也没关系后面还会有玩家自主研究的各种mod。

陈陌预计的开发周期是两周这已经是一个很宽松的时间了毕竟《植物大战僵尸》的主体功能也只是一个多月就开发完毕了。

陈陌大致写完了设计文档的概要已经是晚上了。

体验店关门陈陌回到二层打开自己的设计师邮箱开始筛选应聘者发来的简历。

这些简历中绝大多数都是应聘助手的只有四个人应聘前台。

陈陌翻了一下她们的简历都不是很满意要么就是对于游戏的理解过于肤浅要么就是基本没玩过《植物大战僵尸》要么就是两个鉴赏写得很敷衍。

当然主要还是因为这四个妹子的长相对陈陌而言都没什么眼缘。

陈陌倒不是外貌协会招前台也不是有什么不可告人的目的但毕竟这是一份待遇相对优厚的工作陈陌有很多的选择没必要凑合。

这也是为自己的玩家们着想一个长相甜美的前台会让来体验店体验游戏的玩家们心情更加愉悦所以还是得找个好看点的。

至少得可爱一些吧。

陈陌继续翻看应聘助手的简历。

这些简历很多陈陌挨个查看遇到不符合要求的就全都刷掉。他目前只需要一名助手所以刷起简历来可以相对随意。

年纪太大的暂不考虑。

年纪太大的人主要是思想相对保守不够活跃创新精神不足培养潜力不够而且让年纪比自己大的人当助手会很别扭。

在其他游戏公司有过长期工作经验的暂不考虑。

陈陌的游戏设计理念完全不同于其他公司在其他游戏公司长期工作过的人游戏设计理念必然已经定型想要扭转过来很费劲。

除了玩游戏一无所长的暂不考虑。

玩游戏和做游戏是两种完全不同的事情玩游戏需要的是反应力、操作和游戏智商而做游戏需要良好的逻辑思维、细腻的思路、踏实的工作态度和一点点灵感。

一个纯粹的玩家很难胜任游戏设计工作。

然后就是看这些人发来的游戏鉴赏。

游戏鉴赏可以反映出一个人对游戏的基本认识陈陌不可能选一个与自己游戏理念相悖的人做助手。

对于《植物大战僵尸》的鉴赏陈陌主要是看一下应聘者对这款游戏的理解只要能在创意、玩法、系统、关卡、数值中任意2~3个方面说一下这款游戏的闪光点就算合格。

对于其他游戏的鉴赏陈陌主要是想看一下应聘者比较喜好的游戏类型以及他的眼光。只要是选择一个相对成功的游戏再简单说一下这款游戏的亮点就算合格。

对于游戏未来前景的展望这是一道附加题。

对游戏未来前景判断过于错误的暂不考虑这种人太笨了教不会。

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