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第415章 三个月做一款年度游戏(2 / 2)

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而且陈陌也没打算那么费劲地去搬那些超大型游戏毕竟这次的目的仅仅是为了获奖以及取得s级设计师的身份越省越好。

也就是说陈陌需要这样一款游戏。

适合vr平台。

资源量越省越好最好三个月内能完成。

必须符合评委的口味具备一定的艺术性有当选“年度游戏”的希望。

而且在评选的时候游戏的“特质”比实际的“品质”更重要。一种之前从未出现过的特殊游戏类型更有希望获得评委们的青睐。

在这个世界的设计师们看来这些条件应该是完全无法达成的。

三个月完成一款年度游戏?怎么想都很扯淡。

但是陈陌这里还刚好有一款这样的游戏。

暴雪出品的《守望先锋》。

在想到这款游戏的时候陈陌自己都有些意外不过综合考量了一下它好像是目前的最佳选择。

当然在陈陌的前世《守望先锋》这款游戏是存在着很多争议的最大的争议就是它的寿命。

如果与长寿的lol、dota、csgo相比同为竞技游戏《守望先锋》在玩家留存方面确实不如以上三者在口碑、热度、竞技性等方面也差得远。

当然这里面的因素比较复杂暂且不谈。

但是如果比谁得的奖项更多?

在陈陌前世2016年《守望先锋》在tga、dice、gdc、ign全都斩获了年度游戏的殊荣可以说是横扫了当年电子游戏业内最崇高的绝大多数奖项也让暴雪成为2016的最大赢家。

而且《守望先锋》可是击败了《神秘海域4》这也引发了一众主机玩家和暴雪粉丝的激烈撕逼因为按照常理年度游戏这种重磅奖项一般是不会颁给竞技类游戏的很多玩家都以为《神秘海域4》已经内定了年度最佳。

甚至有玩家表示那么多成功的竞技游戏都没拿过这个奖凭什么《守望先锋》能拿?莫不是暴雪塞钱了?

如果说只拿一两个奖的话这事还会有些争议但是如果拿到了全年几乎所有的年度游戏大奖那就只能说明一个问题就是《守望先锋》确实让大批评委们青睐有加这才把“年度游戏”这项殊荣破天荒地颁给了一款竞技游戏。

其实这也不难理解。

《守望先锋》虽然在竞技性上做得并不好但它的优势在于角色设计、玩法创新、故事背景、文化内涵这些方面评委们恰好非常看重这些方面。

而且对于陈陌而言《守望先锋》还有一项非常明显的优势就是好做。

《守望先锋》的第一个版本只需要制作几张对战地图、十几个英雄就够了不像那些其他的3a大作要么必须规划好几个小时的主线游戏流程要么必须构建一个足够庞大的开放世界。

想要在三个月的时间里做出一款能够竞争“年度游戏”的作品?

《守望先锋》是陈陌目前的最佳选择。

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